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      手游《寶可夢(mèng)大探險》開(kāi)啟全平臺公測 “寶可夢(mèng)”IP展現強大市場(chǎng)號召力

      時(shí)間: 2021-05-14 08:59:56 來(lái)源: 北京商報

      繼今年2月通過(guò)審批獲得版號后,5月13日,手游《寶可夢(mèng)大探險》終于開(kāi)啟全平臺公測,據TapTap的數據顯示,該游戲在A(yíng)ndroid游戲和iOS游戲的熱門(mén)榜中均居于首位?!秾毧蓧?mèng)大探險》展現出的高熱度,也再一次證明了IP“寶可夢(mèng)”的市場(chǎng)價(jià)值,且該IP已成為全球極具吸金力的IP之一,并實(shí)現在游戲、影視等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行多元化改編。隨著(zhù)更多產(chǎn)品的出現,也令人們好奇“寶可夢(mèng)”究竟還有多少金可以挖。

      新游熱度登榜單首位

      皮卡丘、妙蛙種子、小火龍、杰尼龜……這些人們耳熟能詳的“寶可夢(mèng)”角色伴隨著(zhù)手游《寶可夢(mèng)大探險》的公測,于5月13日再一次出現在玩家面前。

      公開(kāi)資料顯示,《寶可夢(mèng)大探險》由網(wǎng)易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開(kāi)發(fā),是一款以方塊造型的寶可夢(mèng)為主角的休閑收集對戰手游。2021年2月9日,《寶可夢(mèng)大探險》正式通過(guò)進(jìn)口游戲審批,獲得版號。隨后在4月16日,《寶可夢(mèng)大探險》啟動(dòng)刪檔計費測試,并持續至4月24日。

      自刪檔計費測試結束后,《寶可夢(mèng)大探險》的熱度便處于日益上升的趨勢,并在啟動(dòng)公測的兩天前,實(shí)現全網(wǎng)預約數突破1000萬(wàn)。而隨著(zhù)此次全平臺公測,該游戲的熱度進(jìn)一步爆發(fā)。據TapTap的數據顯示,截至5月13日16時(shí),《寶可夢(mèng)大探險》在A(yíng)ndroid游戲榜中的熱門(mén)榜和新品榜均位居首位,與此同時(shí),在iOS游戲榜上,《寶可夢(mèng)大探險》同樣也登上了熱門(mén)榜的首位。針對當下的市場(chǎng)反饋,北京商報記者聯(lián)系《寶可夢(mèng)大探險》方面,但截至發(fā)稿未得到回應。

      游戲玩家方安向北京商報記者表示,“寶可夢(mèng)”可以算是一個(gè)伴隨著(zhù)自己成長(cháng)的IP,從最初觀(guān)看動(dòng)漫到體驗多款游戲產(chǎn)品,至今已體驗大量“寶可夢(mèng)”的相關(guān)產(chǎn)品,因此在《寶可夢(mèng)大探險》此前發(fā)布即將公測的消息后,便一直關(guān)注著(zhù)上線(xiàn)時(shí)間,并在5月12日開(kāi)啟預下載時(shí)便率先下載了游戲,只為了能在第一時(shí)間進(jìn)行體驗。

      多元改編顯吸金力

      《寶可夢(mèng)大探險》較高的熱度,不止體現出該款游戲的市場(chǎng)影響力,更證明了IP“寶可夢(mèng)”強大的市場(chǎng)號召力和吸金力。

      據Statista發(fā)布的數據顯示,從1996年發(fā)布至今,人們在“寶可夢(mèng)”上進(jìn)行的各項業(yè)務(wù)支出消費已達到約1000億美元,這一數字不僅超過(guò)“Hello Kitty”“小熊維尼”“米老鼠”“星球大戰”等IP,更幾乎是人們在“漫威電影宇宙”“超級馬里奧”“哈利·波特”三個(gè)IP上實(shí)現的支出消費總和,成為全球最賺錢(qián)的IP。

      “‘寶可夢(mèng)’所積累的市場(chǎng)影響力與該IP多年來(lái)的運營(yíng)密不可分。”數字文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰表示,“寶可夢(mèng)”最初在贏(yíng)得市場(chǎng)和受眾后,持續打造多元化的產(chǎn)品,除了游戲外,不僅動(dòng)漫影視作品再一次加深了人們對該IP的印象,此后“寶可夢(mèng)”還趕上了卡牌收藏的風(fēng)潮,以及當下越發(fā)受到重視的衍生產(chǎn)品的打造,讓IP的品牌形象更為立體。

      值得注意的是,“寶可夢(mèng)”在進(jìn)行IP開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,也不乏爆款產(chǎn)品的出現,以2016年上線(xiàn)的游戲《精靈寶可夢(mèng) GO》為例,上線(xiàn)一個(gè)月全球下載量便突破億次,并實(shí)現半年內吸金8.32億美元,此后還連續多年持續登上熱門(mén)游戲榜。李杰認為,持續不斷推出衍生產(chǎn)品加強了“寶可夢(mèng)”IP的曝光度,而爆款產(chǎn)品的出現則令“寶可夢(mèng)”IP進(jìn)一步強化了受眾基礎。

      瞄準需求延長(cháng)生命力

      盡管“寶可夢(mèng)”的吸金力已有目共睹,但也并非所有推出的相關(guān)產(chǎn)品均得到市場(chǎng)內所有受眾的認可。

      以此次公測的《寶可夢(mèng)大探險》為例,截至北京商報記者發(fā)稿時(shí),該游戲在TapTap上的評分為5.6分,在部分玩家表示出對該游戲的認可,認為滿(mǎn)足當下休閑玩家需求的同時(shí),也有另一部分玩家發(fā)出了缺少可玩性、體驗不佳的聲音。

      游戲行業(yè)分析師趙勇表示,從IP的角度而言,“寶可夢(mèng)”相關(guān)游戲不會(huì )缺少市場(chǎng)空間和玩家基礎,這讓游戲作品獲得了天然的優(yōu)勢,同時(shí)也被賦予了較高的期待,但連續多年的運營(yíng)以及大量產(chǎn)品的持續產(chǎn)出,令玩家對相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)較為熟悉,如何持續維持創(chuàng )新度和較好的體驗感便成為一項挑戰。

      在業(yè)內人士看來(lái),按照當下的發(fā)展趨勢,“寶可夢(mèng)”的IP生命力還存有較長(cháng)的時(shí)間,而若要持續延長(cháng),優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品必不可少。“人們對于‘寶可夢(mèng)’的喜愛(ài)度仍保持在較高的水平,后續需要抓住人們的需求與喜好變化,預判市場(chǎng)變化走勢,持續產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品來(lái)滿(mǎn)足市場(chǎng),提升IP的活躍度和影響力。”李杰如是說(shuō)。

      關(guān)鍵詞: 手游 寶可夢(mèng)大探險 公測 寶可夢(mèng) 市場(chǎng)號召力

      責任編輯:QL0009

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