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      游戲漏洞引爭議 《摩爾莊園》情懷紅利還能收割多久

      時(shí)間: 2021-06-07 09:04:38 來(lái)源: 北京商報

      近期的游戲圈被手游《摩爾莊園》刷屏了,不僅上線(xiàn)一周以來(lái)持續居于游戲榜前三位,還連續6天登上微博熱搜,屢屢掀起熱門(mén)話(huà)題,而6月5日晚間正式開(kāi)啟的全息演唱會(huì )活動(dòng),更是讓游戲熱度攀上一個(gè)新高峰。不可否認,《摩爾莊園》的火熱與該IP 13年的歷史、承載著(zhù)眾多“90后”“00后”的童年回憶密不可分,然而,在熱度居高不下的同時(shí),《摩爾莊園》存在的體驗漏洞也頻頻引發(fā)玩家的爭議。

      熱度居榜單前列

      曾在13年前令孩子愛(ài)不釋手的《摩爾莊園》,在13年后以新面貌重新在人們面前亮相,再度掀起熱潮。

      據七麥數據、TapTap等平臺的游戲榜單顯示,手游《摩爾莊園》自6月1日正式公測以來(lái),持續居于榜單的前列。且在七麥數據的iOS免費榜中,《摩爾莊園》更是連續位于榜單的首位,將此前一直霸占前三位的視頻平臺甩在后方。

      正當《摩爾莊園》霸占多個(gè)榜單之時(shí),微博等平臺上也掀起了對該游戲的熱議。以微博平臺的數據為例,上線(xiàn)至今的6天時(shí)間內,《摩爾莊園》的身影一直出現在熱搜榜上,截至6月6日12時(shí),話(huà)題“摩爾莊園”和“摩爾莊園手游”的閱讀量已分別達到7.9億次和2.6億次,同時(shí),包括“摩爾莊園回來(lái)了”“摩爾莊園手游上線(xiàn)”“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園迷惑行為”在內的10余個(gè)話(huà)題,閱讀量均已破億。

      隨著(zhù)《摩爾莊園》的熱度持續攀升,背后的公司也由此收獲一波紅利。公開(kāi)資料顯示,《摩爾莊園》由淘米網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)、雷霆游戲發(fā)行,而雷霆游戲則屬于游戲上市公司吉比特旗下,因此《摩爾莊園》的火熱也帶動(dòng)了吉比特在資本市場(chǎng)上的表現。

      就在《摩爾莊園》上線(xiàn)前夕,開(kāi)源證券、華泰證券等均對吉比特給予買(mǎi)入評級,原因紛紛提及《摩爾莊園》,而在游戲上線(xiàn)首日,吉比特的股價(jià)則增長(cháng)了8.73%,此后也連續保持增長(cháng),截至6月4日,吉比特的股價(jià)報收579.11元/股,市值則已達到416.17億元。

      游戲漏洞引爭議

      《摩爾莊園》之所以能在玩家間掀起狂熱,與該IP已運營(yíng)13年之久,伴隨著(zhù)不少“90后”“00后”成長(cháng)密不可分。“上小學(xué)時(shí)便在玩當時(shí)的《摩爾莊園》,同學(xué)間也會(huì )互相討論游戲。自從聽(tīng)到新版本《摩爾莊園》的消息后,便有了再重新體驗找回童年的欲望,因此在游戲上線(xiàn)的第一時(shí)間便進(jìn)行了下載。”玩家耿女士如是說(shuō)。

      然而,《摩爾莊園》雖然熱度居高不下,但也能看出不少玩家反饋該游戲存在體驗漏洞。以與草莓音樂(lè )節聯(lián)動(dòng)并在6月5日晚開(kāi)啟的全息演唱會(huì )活動(dòng)為例,到了活動(dòng)時(shí)間后,大量玩家均表示無(wú)法正常體驗活動(dòng),并存在卡死等情況。與此同時(shí),也有玩家反映稱(chēng)游戲出現多次閃退、過(guò)于卡頓等影響實(shí)際體驗的漏洞,以及充值后發(fā)現未到賬、過(guò)于氪金等付費模式方面的問(wèn)題。

      由于相關(guān)問(wèn)題和漏洞的存在,《摩爾莊園》的評分也受到一定程度的影響,據TapTap顯示,該游戲最初評分達到超9分,但截至6月6日已下降至7分。

      針對《摩爾莊園》當下的運營(yíng)情況以及玩家反饋,北京商報記者聯(lián)系游戲方,但截至發(fā)稿未得到回應。而據手游《摩爾莊園》官方微博顯示,自6月1日上線(xiàn)以來(lái),該團隊已修復了32個(gè)方面的問(wèn)題,涉及頭像框、氣泡框優(yōu)化,以及禽舍任務(wù)卡死等。

      產(chǎn)品優(yōu)化效果成后期關(guān)鍵

      毋庸置疑,《摩爾莊園》通過(guò)多年經(jīng)營(yíng)IP市場(chǎng)以及老玩家重回童年的情懷,讓游戲在上線(xiàn)之初收獲了一波紅利,但是否能持續抓住玩家并延續市場(chǎng)紅利則成為當下及今后的關(guān)鍵,且這也將影響到游戲背后的團隊與公司。

      “目前來(lái)看,《摩爾莊園》的熱度仍能在今后持續一段時(shí)間。”游戲行業(yè)分析師趙勇認為,大量玩家對于游戲還存在著(zhù)較高的新鮮度和好奇心,同時(shí)游戲內持續上線(xiàn)的活動(dòng)也在吸引玩家體驗,這令游戲短期內仍將維持較高的熱度,而長(cháng)期則需要看游戲優(yōu)化能否跟上腳步,及時(shí)處理并解決玩家反映的問(wèn)題,并持續供給更多新內容來(lái)穩固競爭力。

      值得注意的是,《摩爾莊園》背后的吉比特在近年來(lái)雖然保持著(zhù)業(yè)績(jì)的增長(cháng),但也一度承受著(zhù)“單一產(chǎn)品依賴(lài)”“吃老本”“研發(fā)效率相對較低”的質(zhì)疑,再加上過(guò)去一段時(shí)間外界對游戲市場(chǎng)買(mǎi)量的擔憂(yōu)等方面,也令吉比特或多或少受到一定影響。

      在業(yè)內人士看來(lái),如果《摩爾莊園》未能完善產(chǎn)品體驗,未來(lái)市場(chǎng)不確定性便將提升,在一定程度上影響背后公司的發(fā)展。趙勇表示,游戲上線(xiàn)后的爆火證明的是產(chǎn)品抓住了市場(chǎng),存在發(fā)展空間,而能否延續需要相關(guān)公司的專(zhuān)業(yè)化完善以及持續創(chuàng )新,二者相輔相成,缺一不可。

      (記者 鄭蕊)

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      責任編輯:QL0009

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