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      “電競專(zhuān)業(yè)”迎首屆畢業(yè)生 他們憧憬的行業(yè)如何呢?

      時(shí)間: 2021-07-06 11:32:51 來(lái)源: 經(jīng)濟參考報

      自2016年9月教育部發(fā)文要求高校應在體育類(lèi)項目中增加“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)的通知后,目前全國開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所,其中不乏中國傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院這樣的名校。今年,國內迎來(lái)了首批電競專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生。

      作為新興熱門(mén)行業(yè)第一批“吃螃蟹”的人,2017級電競畢業(yè)生流向社會(huì ),也引發(fā)了廣泛的熱議,那么他們憧憬著(zhù)的電競行業(yè)又如何呢?

      企查查數據顯示,目前我國現存電競相關(guān)企業(yè)超過(guò)18000家。從注冊量來(lái)看,近四年來(lái)增長(cháng)迅速,2020年達到最高,為4378家,2021年上半年電競熱度不減,新增注冊超2000家。從地域分布來(lái)看,廣東、湖南、河南的電競企業(yè)數量分別位于前三位。

      電競企業(yè)超1.8萬(wàn)家

      近三年注冊數占比近半

      企查查數據顯示,截至記者發(fā)稿時(shí),我國電競相關(guān)企業(yè)共注冊23281家,其中“在業(yè)、存續”狀態(tài)的為18714家。從注冊量來(lái)看,從2011年開(kāi)始,過(guò)去十年,每一年注冊量都有所增加。其中2020年達到最高,為4378家。

      2018年以來(lái),我國電競行業(yè)增長(cháng)迅速,企業(yè)注冊總量達1.12萬(wàn)家,在總注冊企業(yè)中占比近半。2018年IG俱樂(lè )部奪得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍、中國電競代表隊在雅加達亞運會(huì )電競表演項目中斬金奪銀;2019年FPX俱樂(lè )部奪得英雄聯(lián)盟S9全球總決賽冠軍……這些事件都讓電競行業(yè)一時(shí)間炙手可熱。

      企查查數據顯示,2021年上半年我國共注冊電競相關(guān)企業(yè)2066家,同比增長(cháng)10%。相比創(chuàng )新高的2020年,2021電競產(chǎn)業(yè)熱度進(jìn)一步提升。

      這一趨勢,也從側面說(shuō)明了電競行業(yè)目前的就業(yè)環(huán)境良好。2017年,南京傳媒學(xué)院設置了電競游戲策劃與設計和電子競技分析方向兩大專(zhuān)業(yè),總共只錄取了140人。而到今天,電競的細化專(zhuān)業(yè)也已經(jīng)今非昔比。

      據統計,電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類(lèi)型達36個(gè)。除了常見(jiàn)的解說(shuō)、主持、直播等工作,俱樂(lè )部的教練員、運營(yíng)、領(lǐng)隊、戰術(shù)設計師等崗位也極大拓展了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供了充足的成長(cháng)空間??偟膩?lái)看,電競從業(yè)不等于單純的打游戲,2021年電競行業(yè)熱度不減。

      廣東電競企業(yè)數量居首

      湖南職業(yè)選手多

      按地域分布來(lái)看電競相關(guān)企業(yè)的數量,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國內收入前十的移動(dòng)競技游戲中,有九款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運營(yíng)。從推動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展的“源動(dòng)力”層面,來(lái)自廣東的游戲企業(yè)無(wú)疑是最強烈的。從對產(chǎn)業(yè)的認知度來(lái)看,廣東對游戲產(chǎn)業(yè)的認可,也能夠降低電競產(chǎn)業(yè)文化在廣東推廣的市場(chǎng)培育成本。

      此外,在國內各大俱樂(lè )部的職業(yè)玩家中,近半數都是湖南人。2016年數據顯示,僅在英雄聯(lián)盟職業(yè)賽中,湖南籍選手就占到了47%。若風(fēng)、小蒼、xiao8、Yao、麻辣香鍋、S1mLz、Cool、Condi等眾多電競選手和解說(shuō),讓“電競湘軍”名聲在外。而湖南人對電競的極高熱情,也使得當地的電競產(chǎn)業(yè)欣欣向榮。

      近年來(lái),電競行業(yè)的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道。如今,電競已正式被我國列為體育比賽項目。電競從來(lái)不等于游戲,而電競的就業(yè)也不等于“每天打游戲”。坐在電腦前的選手們,只是這條產(chǎn)業(yè)鏈上最為引人注目的一小部分。同很多傳統體育項目一樣,電競從比賽到組織,從戰隊到幕后,從策劃到播出,形成了一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在社會(huì )對電競的理解程度逐漸加深的未來(lái),這條產(chǎn)業(yè)鏈還將繼續加速擴張版圖。

      (記者 程子龍)

      關(guān)鍵詞: 電競專(zhuān)業(yè) 首屆畢業(yè)生 憧憬 行業(yè)如何

      責任編輯:QL0009

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