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      累計收入破100億美元 《王者榮耀》憑什么?

      時(shí)間: 2021-11-02 15:16:57 來(lái)源: 每日商報

      “歡迎來(lái)到王者榮耀。”對于玩家來(lái)說(shuō),這是無(wú)比熟悉的進(jìn)入游戲的歡迎語(yǔ)。10月30日,《王者榮耀》舉辦了六周年晚會(huì )“2021共創(chuàng )之夜”。在一個(gè)手游通常只有3年左右生命周期的今天,《王者榮耀》迎來(lái)了它的第7年,累計收入已經(jīng)突破100億美元(約合人民幣644億元),成為全球首個(gè)達到這一成就的手游,在勝負之外,這款游戲憑什么?

      游戲與社交相結合 打造國風(fēng)游戲皮膚

      背靠騰訊在社交領(lǐng)域的積累,《王者榮耀》通過(guò)組隊游戲,將玩家的社交關(guān)系鏈和游戲內社交聯(lián)系起來(lái),玩家能從中收獲獨家的情感記憶。大三的戴同學(xué)平時(shí)主要是和朋友一起玩。“和我組隊玩得最多的是我的高中同學(xué),我們今年一起玩了200多局。他的雅典娜玩得特別厲害,每次看到雅典娜這個(gè)英雄我就會(huì )想到他。”還有一位網(wǎng)友分享說(shuō):“轉眼大學(xué)畢業(yè)兩年了,大家也各奔東西。但只要在群里喊一句‘兄弟上分了’,大家就會(huì )說(shuō)‘上號!’當‘歡迎來(lái)到王者榮耀’的口號響起,我們仿佛又被拉回到曾經(jīng)在寢室并肩戰斗的時(shí)光。”

      除了游戲勝利所帶來(lái)的快感以外,游戲中的英雄皮膚也是設計者著(zhù)力打造的。目前《王者榮耀》已推出了300多款皮膚,其中《王者榮耀》和中國敦煌研究院聯(lián)合推出的“遇見(jiàn)”系列皮膚廣受好評。在制作過(guò)程中,項目團隊曾多次前往敦煌實(shí)地考察,22位設計師在敦煌研究院的專(zhuān)家指導下,經(jīng)過(guò)6個(gè)月的打磨及37個(gè)版本的迭代。另外,還推出了融合越劇文化的上官婉兒“梁祝”皮膚,和86版西游記聯(lián)動(dòng)推出的孫悟空“孫行者”和豬八戒“豬悟能”皮膚等。

      加入AI元素 推出衍生IP產(chǎn)品

      AI研究領(lǐng)域有個(gè)說(shuō)法:“下一個(gè)AI里程碑,可能會(huì )在復雜策略游戲中誕生。”近幾年,針對星際爭霸、DOTA2等游戲AI人機對戰的出現,騰訊也推出了針對 《王者榮耀》的AI對戰“王者絕悟”,2019年搭建了“開(kāi)悟”AI多智能體與復雜決策開(kāi)放研究平臺。在浩瀚的運算空間里,絕悟AI要在信息不完全、高度復雜度的情況下做出大量、不間斷、即時(shí)的決策,包括戰斗策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協(xié)作方式。如果AI能在游戲中學(xué)會(huì )和人一樣實(shí)時(shí)感知、分析、理解、推理、決策和行動(dòng),就有可能在真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大作用。

      此外,《王者榮耀》還推出了多種衍生產(chǎn)品:攜手網(wǎng)絡(luò )文學(xué)、音樂(lè )劇、劇本游戲等行業(yè),進(jìn)行IP內容共創(chuàng );推出IP新游:開(kāi)放世界RPG游戲《王者榮耀·世界》和英雄動(dòng)作手游《代號:破曉》;電視劇《你是我的榮耀》;英雄系列電影計劃;動(dòng)畫(huà)番劇;王者好物周邊等。還開(kāi)放了一系列玩家共創(chuàng )內容,讓玩家在參與英雄、皮膚的共創(chuàng )之外,也能參與玩法的共創(chuàng ),可以更深度地參與到游戲的建設中來(lái)。

      入選杭州亞運會(huì ) 開(kāi)展職業(yè)賽事

      2016年《王者榮耀》創(chuàng )辦了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)KPL),開(kāi)發(fā)游戲的衍生產(chǎn)業(yè)價(jià)值。目前,KPL已經(jīng)舉辦到第11屆,是王者榮耀最頂級的職業(yè)賽事,2020年KPL賽事內容觀(guān)看量達到了730億,在即將到來(lái)的2022杭州亞運會(huì )《王者榮耀》也以正式項目加入。在KPL電競賽事的成功經(jīng)驗下,《王者榮耀》又推出了“全民電競”的理念,開(kāi)辟出了一條普通玩家參與性更強的大眾賽事體系。王者榮耀全國大賽成為全民電競的主力,年參與人數達到600萬(wàn)。

      從根本上來(lái)說(shuō),一款游戲產(chǎn)品的發(fā)展離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)的革新和進(jìn)步,《王者榮耀》的這些探索,也是國內游戲產(chǎn)業(yè)積極發(fā)掘游戲產(chǎn)品社會(huì )價(jià)值、輔助產(chǎn)學(xué)研究和實(shí)體經(jīng)濟發(fā)展的縮影。通過(guò)自主創(chuàng )新,融合中國傳統文化,做出具有中國特色的產(chǎn)品;又在游戲的基礎上,拓寬產(chǎn)業(yè)邊界,推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟和科學(xué)研究的發(fā)展?!锻跽邩s耀》的第7年,依然令人期待。

      (記者 李謙)

      關(guān)鍵詞: 累計收入 100億美元 《王者榮耀》 憑什么

      責任編輯:QL0009

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