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      巨頭涌入、資本熱捧 VR/AR產(chǎn)業(yè)是風(fēng)口還是泡沫?

      時(shí)間: 2021-11-08 15:22:43 來(lái)源: 中國商報

      在近期元宇宙概念火爆的同時(shí),作為其技術(shù)支撐的VR(虛擬現實(shí))、AR(增強現實(shí))再次進(jìn)入人們的視野??萍季揞^紛紛入局、資本市場(chǎng)狂熱追捧的當下,VR/AR產(chǎn)業(yè)究竟是風(fēng)口還是泡沫?有專(zhuān)家表示,不管是VR還是元宇宙,發(fā)展的過(guò)程中因為有需求而互相促進(jìn),并且最終的目的都是要解決行業(yè)的一些應用。

      VR/AR再次被帶火

      北京時(shí)間10月29日凌晨1點(diǎn),2021年Facebook Connect大會(huì )上,Facebook首席執行官扎克伯格宣布Facebook將改名為Meta,“Meta”取自“Metaverse”(元宇宙)一詞。元宇宙概念再次獲得全球市場(chǎng)關(guān)注。

      根據東方財富App,10月29日消息發(fā)布后,A股元宇宙概念板塊、VR、AR等板塊在六天內實(shí)現了五連漲,其中元宇宙概念單日最大漲幅超6%,虛擬現實(shí)、增強現實(shí)等板塊單日最大漲幅分別超過(guò)2%、3%。

      元宇宙概念來(lái)源于科幻小說(shuō)《雪崩》,描述了一個(gè)人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。國際數據公司(IDC)將“元宇宙”定義為與現實(shí)世界平行的,可提供游戲、購物、社交等沉浸體驗的開(kāi)放虛擬世界。

      與此同時(shí),VR、AR帶著(zhù)新的光環(huán)活躍起來(lái)。

      “對于元宇宙,VR是其核心技術(shù),也是人機交互的界面??梢哉f(shuō),VR產(chǎn)品的能力和客戶(hù)體驗是元宇宙成功的必要條件和決定性因素。”資深電信行業(yè)分析師馬繼華告訴中國商報記者。

      IDC中國終端系統研究部分析師趙思泉表示,此番Facebook更名表明了其母公司加大布局和長(cháng)期看好元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)度。作為連接現實(shí)世界和虛擬世界的必要路徑,XR(VR、AR、MR混合現實(shí)的統稱(chēng))領(lǐng)域在半年來(lái)持續吸引了資本的熱度和各界的廣泛關(guān)注,為行業(yè)內硬軟件公司提供了更堅實(shí)的資本基礎和更寬容的研發(fā)創(chuàng )作環(huán)境。借元宇宙概念之火,XR產(chǎn)業(yè)“元”時(shí)代大幕已開(kāi)啟。

      參與者紛紛入局

      在Facebook Connect大會(huì )上,Facebook宣布更名后,從硬件(新品AR/VR頭盔)、軟件(多款內容新作)、規劃(在消費者版本外重啟企業(yè)級VR應用開(kāi)發(fā))三大方面闡述了公司的戰略前景。此外,會(huì )上還公布了高端MR頭顯Project Cambria、全功能AR眼鏡Project Nazare,以及多款即將登陸Quest商店的VR游戲等。

      其實(shí),布局VR/AR產(chǎn)業(yè)的科技巨頭企業(yè)不止Facebook一家。

      8月29日,VR創(chuàng )業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節跳動(dòng)收購。據悉,Pico將并入字節跳動(dòng)的VR相關(guān)業(yè)務(wù),整合字節跳動(dòng)的內容資源和技術(shù)能力,在產(chǎn)品研發(fā)和開(kāi)發(fā)者生態(tài)上加大投入。

      近日,華為發(fā)布了基于虛實(shí)融合技術(shù)Cyberverse(河圖)的AR交互體驗App“星光巨塔”,提供了多種LBS(基于位置服務(wù))的AR玩法。

      同時(shí)有消息稱(chēng),蘋(píng)果AR/VR頭盔可能會(huì )在2022年推出。蘋(píng)果分析師郭明錤曾在一份新的投資者報告中稱(chēng),由于設計復雜,蘋(píng)果的AR/VR頭盔預計將面臨生產(chǎn)延遲,可能要到2022年第四季度末才會(huì )開(kāi)始生產(chǎn)其首款AR/VR頭盔。

      “過(guò)去幾十年里VR行業(yè)內的公司數量比較少,應用場(chǎng)景也不好,這使得其技術(shù)發(fā)展較慢。越來(lái)越多的參與者入局VR是一件好事,會(huì )促進(jìn)這個(gè)行業(yè)更快的成長(cháng)和發(fā)展。但同時(shí)我覺(jué)得我們也要注重基礎技術(shù)能力的建設,類(lèi)似國外GPU(圖形處理器)技術(shù)、Unity3D、Unreal(虛幻引擎)繪制引擎技術(shù),以及一些CAD、CAE大型軟件等,在這些點(diǎn)上好好發(fā)力深耕,開(kāi)發(fā)我們自己的軟硬件系統,這樣在行業(yè)機會(huì )到來(lái)的時(shí)候才能夠抓住。”北京東方瑞豐航空技術(shù)有限公司執行董事雷小永告訴中國商報記者。

      天眼查數據顯示,2021年至今,我國已新增超3300家VR相關(guān)企業(yè),平均每天新增超12家。其中在4月新增VR相關(guān)企業(yè)數量最多,超530家。值得注意的是,伴隨元宇宙概念興起,相關(guān)企業(yè)間的競爭及風(fēng)險也將增多。據不完全統計,目前我國VR相關(guān)企業(yè)超2萬(wàn)家(全部企業(yè)狀態(tài)),其中被吊銷(xiāo)或注銷(xiāo)的VR相關(guān)企業(yè)已超2800家,占比約14%。

      “對于VR和元宇宙,資本跟風(fēng)傾向很?chē)乐?,大家都怕失去風(fēng)口,大部分資金也只是為了不錯過(guò)機會(huì )在防御,也有一部分是出于給資本市場(chǎng)講故事的需要。關(guān)鍵要看資本的堅持程度和資源投入力度。”馬繼華表示。

      是風(fēng)口還是泡沫

      中國信通院發(fā)布的《虛擬(增強)現實(shí)白皮書(shū)(2021)》中提到,2020年全球虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模約為900億元,其中VR市場(chǎng)620億元,AR市場(chǎng)280億元。預計2020-2024年全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)規模年均增長(cháng)率約為54%,其中VR增速約為45%,AR增速約66%,2024年兩者份額均為2400億元。

      根據國際咨詢(xún)機構IDC發(fā)布的《2021年第二季度增強現實(shí)與虛擬現實(shí)市場(chǎng)追蹤報告》顯示,2021年全球市場(chǎng)VR頭顯預計出貨837萬(wàn)臺,其中中國市場(chǎng)2021年VR頭顯預計出貨143萬(wàn)臺。未來(lái)五年,中國市場(chǎng)VR出貨復合增長(cháng)率為69.4%,AR頭顯復合增長(cháng)率為109.9%。

      已有多年發(fā)展歷史的VR/AR產(chǎn)業(yè),在這個(gè)時(shí)候重新獲得市場(chǎng)關(guān)注,究竟是風(fēng)口還是泡沫?

      “不管是VR、虛擬世界,還是元宇宙,發(fā)展的過(guò)程中因為有需求而互相促進(jìn),并且最終的目的都是要解決行業(yè)的一些應用。例如最初我們涉及VR航空領(lǐng)域,是要解決地面訓練飛行員的問(wèn)題,后來(lái)有實(shí)驗室其他老師研究應用在醫學(xué)領(lǐng)域的虛擬手術(shù)、虛擬實(shí)驗中。未來(lái)的VR技術(shù)會(huì )把交互做得更加真實(shí)和自然,比如人們可以遠程對一架虛擬飛機進(jìn)行虛擬裝配等。”雷小永告訴記者。

      “目前VR的實(shí)際體驗遠遠談不上友好,更沒(méi)有達到用戶(hù)的預期,需要更大力度的技術(shù)投入和應用開(kāi)發(fā)。元宇宙的概念可以吸引更多的資金和社會(huì )關(guān)注,有助于VR技術(shù)的成熟。”馬繼華表示。

      “VR設備在未來(lái)還是有可能成為像智能手機一樣被人們依賴(lài)的終端設備。例如Facebook Oculus Quest 2設備里就有高通驍龍XR2計算平臺,相當于把手機塞到了VR設備里。與此同時(shí),VR設備還有號稱(chēng)‘解放雙手’的能力,其三維空間內的交互手段比手機方便多了,而且在手機功能之外還多了很多新的功能,取代手機是很有可能的。”雷小永表示。

      (記者 趙熠如)

      關(guān)鍵詞: 巨頭涌入 資本熱捧 VR AR產(chǎn)業(yè) 風(fēng)口 泡沫

      責任編輯:QL0009

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