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      三維動(dòng)畫(huà)制作流程步驟_三維動(dòng)畫(huà)制作流程

      時(shí)間: 2023-06-28 02:55:21 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)

      1、動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。

      2、通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。

      3、前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。


      (資料圖片)

      4、一、總體設計階段劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng )作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。

      5、一般影片中的對話(huà),對演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應盡可能避免復雜的對話(huà)。

      6、在這里最重的是用畫(huà)面表現視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng )作激發(fā)人們的想象。

      7、2、故事板。

      8、根據劇本,導演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現出來(lái)。

      9、故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內,而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結構。

      10、故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應的說(shuō)明。

      11、一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。

      12、3、攝制表。

      13、這是導演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規劃表,以指導動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作集體各方人員統一協(xié)調地工作。

      14、二、設計制作階段設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計和制作。

      15、另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標準畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。

      16、2、音響。

      17、在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因為動(dòng)作必須與音樂(lè )匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。

      18、錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續多久等。

      19、最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對應的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。

      20、三、具體創(chuàng )作階段原畫(huà)創(chuàng )作:原畫(huà)創(chuàng )作是由動(dòng)畫(huà)設計師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。

      21、通常是一個(gè)設計師只負責一個(gè)固定的人物或其他角色。

      22、2、中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間的一幅畫(huà)。

      23、助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。

      24、在各原畫(huà)之間追加的內插的連續動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現得接近自然動(dòng)作。

      25、四、拍攝制作階段這個(gè)階段是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,任何表現畫(huà)面上的細節都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內容的設計,即劇本)。

      26、以下就是分別介紹二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在這一階段制作的具體分工或步驟。

      27、擴展資料制作工具:3Dmax軟件3Dmax軟件的強項在于它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),還有一點(diǎn)即是它的強項也是它的弱項,由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問(wèn)題時(shí)可以有幾種不同的選擇。

      28、Maya軟件Maya中包含了所有的動(dòng)畫(huà)工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)、表達式等等。

      29、由于Maya的先進(jìn)的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設置成動(dòng)畫(huà)。

      30、另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動(dòng)畫(huà)工具變得更為強大。

      31、Maya中還包括有一個(gè)非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)編輯工具,使得動(dòng)畫(huà)編輯工作更加方便。

      32、LightwaveLightwave的建模工具非常之棒,如果說(shuō)這個(gè)軟件中有哪些功能是達到了極致的話(huà),建模工具就是。

      33、同時(shí)它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學(xué)習效率。

      34、Lightwave的渲染器被認為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。

      35、不需要任何插件,也非常容易。

      36、參考資料來(lái)源:百度百科-三維動(dòng)畫(huà)。

      本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì )喜歡。

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      責任編輯:QL0009

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