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      【天天播資訊】聚焦“數字主持人”|對話(huà)河北廣電“冀小佳”的設計運營(yíng)方

      時(shí)間: 2023-04-17 08:43:21 來(lái)源: 流媒體網(wǎng)

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      (資料圖片僅供參考)

      虛擬數字人已在廣電視聽(tīng)多領(lǐng)域嶄露頭角。扎實(shí)推進(jìn)媒體深度融合,新賽道下,“數字主持人”應用場(chǎng)景還有哪些可能?又會(huì )為行業(yè)帶來(lái)怎樣的變革?

      聚焦數字化轉型以及媒體智能化發(fā)展,推出特別策劃,聚焦“數字主持人”。本文通過(guò)詳解河北廣播電視臺(集團)“冀小佳”的形象設計、動(dòng)作捕捉等,還原數字主持人的誕生全記錄。

      河北廣播電視臺(集團)的電視制作中心于2022年4月開(kāi)始啟動(dòng)數字虛擬主播的研發(fā)任務(wù),10月正式投入使用。

      其間,河北廣電通過(guò)堅持自主研發(fā),參考大量國內外其他平臺的節目形式及虛擬形象,完成了團隊由傳統電視包裝制作到數字人制作的業(yè)務(wù)轉型。

      “卡通形象+寫(xiě)實(shí)形象”的摸索

      設計初期,團隊確定了卡通和寫(xiě)實(shí)兩種風(fēng)格,卡通風(fēng)格主要以DAZ結合Zbrush和虛幻引擎來(lái)實(shí)現,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格則借助于三維掃描技術(shù)及數字人創(chuàng )建器來(lái)實(shí)現。

      團隊最先設計了“冀小佳”的卡通形象,服裝直接綁定身體,毛發(fā)為面片形式,設計人員為此出了大量的設計線(xiàn)稿和三視圖。

      根據應用場(chǎng)景與角色定位,早期的主播形象整體風(fēng)格偏年輕化、卡通化。

      寫(xiě)實(shí)形象主要采用三維掃描技術(shù)獲取面部模型,將模型在zbrush里做適當的雕刻處理,再進(jìn)數字人創(chuàng )建器生成角色,角色服裝采用MD進(jìn)行制作,毛發(fā)則使用xgen進(jìn)行制作。

      通過(guò)一系列摸索與調整,團隊產(chǎn)出了三個(gè)虛擬形象。第一個(gè)是已經(jīng)投入使用的“冀小佳”,在10期《跟著(zhù)鳥(niǎo)兒游河北》《臺媒體推介會(huì )》《深圳文博會(huì )宣傳片》中出鏡播報。

      第二個(gè)角色為臺新聞主播李耀陽(yáng)的數字形象,第三四為另外兩個(gè)備用虛擬主播。

      團隊研究了基于A(yíng)rkit的52個(gè)面部表情數據庫,在實(shí)踐中了解每個(gè)表情參數幅度對于面捕結果的影響,實(shí)現了任意風(fēng)格角色面捕的可能性。

      讓虛擬主播“動(dòng)”起來(lái)

      形象資產(chǎn)有了,如何讓主播動(dòng)起來(lái)?團隊針對不同的應用場(chǎng)景確定了兩套制作流程:動(dòng)捕驅動(dòng)和傳統動(dòng)作庫驅動(dòng)。

      動(dòng)捕方面,運用青瞳的光學(xué)動(dòng)捕設備結合無(wú)遠弗屆的慣性動(dòng)捕手套,面部表情則采用蘋(píng)果端的livelinkface。

      結合新聞播報本身主播動(dòng)作較少的特性,團隊研發(fā)了動(dòng)作庫制作的流程,前期采集一系列新聞播報常用的動(dòng)作制作動(dòng)作數據庫,后續只需要把每期播報的稿子線(xiàn)上發(fā)給主播中之人即可。

      通過(guò)iPhone二次采集視頻畫(huà)面中的表情,從數據庫里加上適當的動(dòng)作,同步好配音即完成節目的產(chǎn)出。利用這套線(xiàn)上制作流程,節省了協(xié)調團隊人員和調試設備的時(shí)間,更加機動(dòng)靈活。

      在產(chǎn)出了一系列的數字主播之后,團隊也開(kāi)始著(zhù)力打造虛擬偶像,面向短視頻平臺,定位較主流媒體主播形象更加輕松活潑。

      團隊引入了更加高效的臉部修改技術(shù),利用虛幻引擎變形插件及相關(guān)藍圖,實(shí)現虛擬角色面部的實(shí)時(shí)調整,并且結合中之人面部運動(dòng)習慣時(shí)實(shí)訓練調試虛擬人五官的運動(dòng)幅度。

      為數字人選服裝

      傳統角色動(dòng)畫(huà)的服裝部分大多是三維軟件里做好動(dòng)畫(huà)后導出fbx進(jìn)MD,然后進(jìn)行離線(xiàn)模擬,MD輸出abc文件再回套給三維軟件中的角色,制作流程復雜低效而且布料模擬極易出現問(wèn)題。

      針對服裝問(wèn)題,團隊制訂了兩套方案。

      一是利用MD制作服裝,直接將服裝綁定到角色。優(yōu)點(diǎn)是不用模擬,產(chǎn)出效率高,不會(huì )出現穿幫等問(wèn)題,適合直播及對產(chǎn)出率要求高的欄目;缺點(diǎn)是缺乏布料的物理學(xué)特性,真實(shí)度打了折扣。

      二是使用Epic官方推出的udraper插件,用MD制作好的服裝直接在虛幻引擎中用udraper賦予角色,布料可以時(shí)實(shí)模擬運動(dòng)。優(yōu)點(diǎn)是布料更加真實(shí)自然;缺點(diǎn)是當服裝的層數多時(shí)容易發(fā)生問(wèn)題,穿模、飛起等。

      因此每個(gè)主播都有兩套服裝,一套綁定版,一套u(yù)draper版,這樣根據不同需求靈活切換。

      數字人的制作除了以上技術(shù)上的要求之外,對于設計審美的要求同樣較高。

      作為主流媒體的數字主播,僅僅是卡通形象顯然不夠嚴肅,團隊最終確定做一款寫(xiě)實(shí)中帶有一些卡通或者可愛(ài)氣質(zhì)的形象。通過(guò)不斷打磨,團隊在五官比例及位置上做了很多微妙調整,最終形成了一套角色設計理論。

      技術(shù)與硬件的發(fā)展使數字形象制作的效率逐漸提升,數字形象有很多優(yōu)點(diǎn),比如三維特效制作空間大、更加智能化、欄目制作產(chǎn)出時(shí)間地點(diǎn)更靈活。同時(shí),其也存在一些不足,比如中之人不宜隨意更換,服裝替換成本較高,布料毛發(fā)等模擬技術(shù)不成熟等。

      結合目前大火的ChatGpt,團隊正在研發(fā)數字角色的智能語(yǔ)音對話(huà)。具體流程是采用微軟的文字語(yǔ)音轉換技術(shù),結合虛幻引擎及ChatGpt,將用戶(hù)語(yǔ)音轉換為文字輸入ChatGpt,再將ChatGpt返回的結果給到虛幻引擎,利用虛幻引擎的Metahuman SDK將文字語(yǔ)音轉換成角色表情動(dòng)畫(huà),實(shí)現真正的AI人機對話(huà)。

      未來(lái),數字角色應用與價(jià)值絕不止于視頻產(chǎn)品的產(chǎn)出,而是要結合AR、VR、 物聯(lián)網(wǎng)、區塊鏈等技術(shù),真正實(shí)現 “元宇宙”概念,虛擬形象及虛擬資產(chǎn)會(huì )產(chǎn)生實(shí)際價(jià)值并滲透到社會(huì )的方方面面。

      責任編輯:房家輝

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