(資料圖片僅供參考)
據 36 氪報道,B站游戲業(yè)務(wù)的前負責人張峰已于 2022 年底離開(kāi)B站,目前尚無(wú)最新動(dòng)向。
張峰曾是B站副總裁,主導了B站的自研游戲和投資游戲公司的策略。然而,由于自研游戲缺乏爆款,投資游戲公司過(guò)于分散,以及版號放緩等因素,B站游戲業(yè)務(wù)的收入增長(cháng)放緩,占比也大幅下降。2022 年 11 月,B站CEO 陳睿宣布全權接管B站游戲業(yè)務(wù),張峰調任其他崗位。
B站游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展始于 2017 年,當時(shí)B站代理發(fā)行了《碧藍航線(xiàn)》《FGO》等二次元手游,獲得了巨大的成功。隨后,B站開(kāi)始建立自研游戲團隊,并投資或收購了多家游戲公司。但是,這些舉措并沒(méi)有帶來(lái)預期的效果。一方面,B站自研游戲團隊規模龐大,但產(chǎn)品質(zhì)量不高,難以滿(mǎn)足用戶(hù)需求和市場(chǎng)競爭;另一方面,B站投資的游戲公司多為中小型團隊,作品類(lèi)型太過(guò)聚焦于二次元題材,缺乏核心競爭力。2022 年 4 月,B站對游戲部門(mén)進(jìn)行了一輪裁員。
與此同時(shí),B站在視頻廣告、直播、電商等領(lǐng)域的收入增長(cháng)迅速,使得游戲業(yè)務(wù)在B站的重要性下降。據財報顯示,2018 年B站上市前,游戲業(yè)務(wù)收入占比超過(guò) 80%,而在 2022 年占比已跌至 22.8%。而且,在二次元手游領(lǐng)域,B站也面臨著(zhù)騰訊、網(wǎng)易、TapTap 等強勁對手的挑戰。
值得注意的是,自去年底陳睿接管游戲業(yè)務(wù)以來(lái),B站暫未公布任何重大變化或動(dòng)作。未來(lái),B站是否能夠打破游戲業(yè)務(wù)的困境,實(shí)現“二次元游戲化”的愿景,還有待觀(guān)察。
責任編輯:李楠
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