主題為“科普產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新與變革”的2021中國科普游戲大會(huì )近期圓滿(mǎn)落幕,國內外眾多科技界和游戲界專(zhuān)家匯聚滬上,為今后科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展探明方向。
科普游戲發(fā)展方興未艾
作為科技和文化融合發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一,游戲行業(yè)不僅成為文化交流的排頭兵,同時(shí)因其擁有極強的包容性和跨界融合能力,能夠將科普知識傳播做到寓教于樂(lè ),因此受到了科普行業(yè)的關(guān)注。
近年來(lái),科普游戲在國內外引發(fā)關(guān)注,并在世界范圍內有了諸多探索實(shí)踐?!度窨茖W(xué)素質(zhì)行動(dòng)計劃綱要實(shí)施方案(2016—2020年)》就明確提出要“推動(dòng)科普游戲開(kāi)發(fā),加大科普游戲傳播推廣力度。”
借助游戲的魅力,激發(fā)出人們探索科學(xué)的好奇心和想象力,上??萍拣^就持續開(kāi)展科普游戲的探索和嘗試,開(kāi)發(fā)了《拼圖尋鳥(niǎo)之旅》《摩擦力精靈》《鼠的生態(tài)學(xué)功能》《探索鯨奇世界》等近30款科普小游戲應用。
中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)普及部副部長(cháng)廖紅指出,隨著(zhù)數字經(jīng)濟的快速發(fā)展和人工智能等前沿技術(shù)的快速普及,游戲作為前沿技術(shù)廣泛應用的領(lǐng)域,為科普的創(chuàng )新發(fā)展提供了前所未有的廣闊空間。作為游戲和科普相融合的產(chǎn)物,科普游戲是挖掘科普資源、順應理念轉型、豐富傳播手段、推動(dòng)科普不斷創(chuàng )新升級的重要途徑。
補齊標準體系缺乏的“短板”
除了樂(lè )見(jiàn)科普游戲的未來(lái)前景之外,與會(huì )代表們也聚焦到當前科普游戲發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題。專(zhuān)家們普遍認為,中國科普游戲目前缺乏標準體系,盡快制定出標準體系是行業(yè)健康發(fā)展的基石。
中國科技館黨委書(shū)記蘇青表示,游戲與科普之間存在科學(xué)、競爭、探索精神的一致性??破债a(chǎn)業(yè)應該與時(shí)俱進(jìn),借鑒青少年喜歡的新業(yè)態(tài),積極審慎地促進(jìn)游戲和科普的融合。
中國科技新聞學(xué)會(huì )副理事長(cháng)周建強認為,未來(lái)科普游戲這種新業(yè)態(tài)的發(fā)展,關(guān)鍵取決于兩大因素:一是國家對科普游戲有怎樣的準入政策、融資政策,科普游戲是否能享受軟件、文化產(chǎn)品的優(yōu)惠財政、稅收待遇;二是有賴(lài)于社會(huì )的認同,科普游戲能否得到家庭、社會(huì )的認可,被準予進(jìn)入家庭、進(jìn)入市場(chǎng)。
上海戲劇學(xué)院教授方方建議,傳統科研體系應該完成對流行游戲產(chǎn)業(yè)的對接、做到正規的科普知識與碎片化的游戲時(shí)間無(wú)縫連接,保證科普游戲的科學(xué)性和趣味性,成為孩子們快樂(lè )增長(cháng)知識的有效途徑。
此外,與會(huì )專(zhuān)家們建議,科普游戲應從科學(xué)性、普及性、安全性這三個(gè)方面入手,來(lái)制定完善的標準體系。
游戲化思維成就科普世界未來(lái)
除了科普行業(yè)之外,國內外很多行業(yè)開(kāi)始更加廣泛地運用游戲化思維。從個(gè)人控糖、減肥到交通領(lǐng)域治理超速,個(gè)人生活、企業(yè)管理乃至社會(huì )治理都可以運用到游戲化機制。
與會(huì )專(zhuān)家們指出,從其他行業(yè)的經(jīng)驗出發(fā),科普游戲行業(yè)也需要警惕走入“簡(jiǎn)單化”的誤區。
完美世界高級副總裁兼發(fā)言人、完美世界教育董事長(cháng)、太和智庫研究員王雨蘊指出,游戲化科普并不是簡(jiǎn)單做一些科普游戲,科普行業(yè)不要陷入到制作出一兩款科普游戲就萬(wàn)事大吉的誤區里。
中國科學(xué)院院士、中國科普作家協(xié)會(huì )理事長(cháng)周忠和強調,科普游戲要讓游戲玩家自愿性地、非功利性地參與游戲過(guò)程,并且要有一定的防沉迷措施。
作為將游戲化思維賦能其他行業(yè)的先行者,王雨蘊強調游戲化思維應用在科普世界,最重要的一點(diǎn)是要樹(shù)立以人為本的理念,更加注重與用戶(hù)的互動(dòng)反饋,照顧到參觀(guān)者的認知水平和接受喜好,運用更加豐富的手段為科普服務(wù),甚至科技場(chǎng)館從展設到體驗的各個(gè)環(huán)節,都可以運用到游戲化思維做到寓教于樂(lè ),這一觀(guān)點(diǎn)無(wú)疑對行業(yè)健康發(fā)展具有啟發(fā)意義。
本屆科普游戲大會(huì )吸引了國內外科技場(chǎng)館及游戲行業(yè)的一線(xiàn)從業(yè)者,大會(huì )不僅有熱烈深刻的討論,還發(fā)布了《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》,業(yè)內人士認為本次大會(huì )將引導科普游戲產(chǎn)業(yè)繼續走向深入。
關(guān)鍵詞: 游戲化思維 科普世界未來(lái)