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      行業(yè)新丁做3A,Netflix或許還真不是在異想天開(kāi)

      時(shí)間: 2022-11-25 09:49:31 來(lái)源: 菠菜

      如今Netflix進(jìn)入游戲領(lǐng)域已經(jīng)有一年多的時(shí)間,所取得的成績(jì)盡管不說(shuō)是聊勝于無(wú),但只能稱(chēng)得上泛善可陳。但苦于遲遲無(wú)法在游戲領(lǐng)域打開(kāi)局面的Netflix似乎決定要搞一個(gè)大新聞,那就是計劃進(jìn)軍3A游戲。日前Netflix方面公布了Netflix Games Studio部門(mén)的一大批項目的招聘信息,其中包括游戲總監、技術(shù)總監、高級制作人、首席工程師等。


      (資料圖片僅供參考)

      在相關(guān)職位的介紹中,Netflix方面用了諸如“全新的3A PC游戲”這類(lèi)描述。特別是在其中極為關(guān)鍵的“游戲總監”一職中更是表示,該工作的目標是開(kāi)發(fā)一款高質(zhì)量、能引起情感共鳴的標志性游戲,創(chuàng )造一款玩家想要反復玩的偉大游戲,并且不會(huì )因為收益考慮而受到掣肘。

      Netflix要做3A游戲?這個(gè)消息初看無(wú)疑頗有種自不量力之感,畢竟作為行業(yè)新丁,他們到目前為止其實(shí)都沒(méi)有推出哪怕一款有影響力的作品?!斑€沒(méi)學(xué)會(huì )走就想飛了”,這無(wú)疑是許多玩家的想法。

      但事實(shí)上,開(kāi)發(fā)3A游戲其實(shí)與“底蘊”沒(méi)什么關(guān)系,反而基本只與投入、也是資金有著(zhù)直接的關(guān)系。

      3A其實(shí)是歐美游戲行業(yè)在上世紀90年代末提出一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)概念,而“A lot of money”、“A lot of resources”,以及“A lot of time”是彼時(shí)這些廠(chǎng)商為了抵御如日中天的日系廠(chǎng)商,而人為設置的門(mén)檻。3A游戲這個(gè)命名意思就是在告訴玩家,這款游戲我們投入了大量的經(jīng)費和時(shí)間,你能夠體驗到更為出色的畫(huà)面和玩法。

      換而言之,只要有錢(qián),3A游戲幾乎誰(shuí)都可以開(kāi)發(fā)。由于獨立開(kāi)發(fā)者沒(méi)錢(qián)沒(méi)資源、行業(yè)之外的大廠(chǎng)沒(méi)興趣,所以才讓3A游戲一直被認為是專(zhuān)屬于巨頭的原因。而Netflix恰好既有錢(qián)、又對游戲業(yè)務(wù)很有興趣,所以自然也就敢于打出開(kāi)發(fā)3A游戲的旗幟了。

      自2021年9月收購獨立游戲開(kāi)發(fā)商Night School、2022年3月收購手游開(kāi)發(fā)商Next Games和Boss Flight Entertainment、2022年11月收購專(zhuān)攻原創(chuàng )休閑游戲的Spry Fox,以及內部孵化了兩個(gè)工作室后,Netflix游戲部門(mén)Netflix Games Studio目前已經(jīng)擁有了六大工作室。不僅如此,他們還找來(lái)了暴雪娛樂(lè )前任副總裁、《守望先鋒2》執行制作人Chacko Sonny,來(lái)領(lǐng)導游戲業(yè)務(wù)。

      在開(kāi)發(fā)力量上,Netflix Games Studio可以說(shuō)是已經(jīng)初具規模了,而足夠的人力資源則是開(kāi)發(fā)3A游戲的基礎。再加上Netflix持續不斷的并購行為,以及在招聘信息中所提及不考慮收益的說(shuō)法,也就意味著(zhù)Netflix方面大概率做好了3A游戲可能最初無(wú)法盈利的準備。

      與此同時(shí),得益于Epic Games虛幻5引擎帶來(lái)的程序化系統,其中包括完全程序化的音頻引擎、簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)團隊創(chuàng )作影像級別美術(shù)資源的流程等特質(zhì),讓游戲開(kāi)發(fā)的難度不斷下降。而借助虛幻5引擎,3A游戲的開(kāi)發(fā)門(mén)檻實(shí)際上已經(jīng)遠沒(méi)有早年間那么高了。

      然而高昂的研發(fā)投入、龐大的市場(chǎng)宣傳,以及極長(cháng)的開(kāi)發(fā)周期,并不能代表游戲最終呈現的品質(zhì),如今3A游戲“翻車(chē)”的案例可謂是數不勝數。事實(shí)上,面對越來(lái)越成熟的市場(chǎng)和越來(lái)越高的開(kāi)發(fā)費用,如今3A游戲的開(kāi)發(fā)已經(jīng)基本和賭博劃上了等號,就像好萊塢沉迷于超級英雄IP和續集一樣,游戲大廠(chǎng)也越來(lái)越傾向于IP系列化。

      以至于發(fā)力手游和服務(wù)型游戲,已經(jīng)成為了當下EA、育碧等大廠(chǎng)選定的新方向。那么Netflix為什么要逆潮流而動(dòng),非得做3A呢?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,Netflix做手游的表現至今都很糟糕。據相關(guān)機構統計,截止今年8月,Netflix游戲的總下載量?jì)H2330萬(wàn)次,日均活躍用戶(hù)為170萬(wàn)人。也就是說(shuō),Netflix的全球付費用戶(hù)中只有1%體驗過(guò)他們的游戲。

      要知道,目前Netflix的游戲是面向付費訂閱用戶(hù)提供的一項福利,并且為了讓用戶(hù)知道Netflix提供了這項服務(wù),他們的游戲在A(yíng)PP中也得到了最好的推薦位。但Netflix在手游方面的糟糕表現其實(shí)可以歸結為一點(diǎn),那就是它所推出的諸如《一球入魂》、《怪奇物語(yǔ):1984》等游戲,基本都屬于4399小游戲級別。

      這類(lèi)休閑游戲三五年前或許還能讓歐美消費者買(mǎi)賬,但在經(jīng)過(guò)了《PUBG Moblie》、《原神》、《無(wú)盡對決》等出海游戲的洗禮,海外手游行業(yè)早已進(jìn)入了新的軍備競賽時(shí)代,此時(shí)Netflix的手游顯然就只能用誠意不足來(lái)形容了。再加上Netflix的游戲發(fā)行也出現了失誤,這些游戲并非內嵌在A(yíng)PP里,而是需要用戶(hù)單獨去App Store或Google Play下載才行。

      從某種意義上來(lái)說(shuō),如今手游作為整個(gè)游戲行業(yè)的熱點(diǎn),無(wú)疑匯聚了這一領(lǐng)域的頂級人才。對于游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),與其投入數以?xún)|計的成本和數年時(shí)間去做一款3A,顯然不如用百把人和一兩年時(shí)間做一款3A級手游劃算,畢竟僅從盈利能力來(lái)對比,《PUBG Moblie》與《原神》顯然可以碾壓《使命召喚19》和《戰神4》。

      顯而易見(jiàn),在已經(jīng)極為內卷的手游賽道,初出茅廬的Netflix想要從任天堂、育碧、EA、SQUARE ENIX,以及積極出海的國內廠(chǎng)商手中搶到一塊蛋糕,無(wú)疑將非常有挑戰性。所以反過(guò)來(lái)說(shuō),3A游戲目前的市場(chǎng)競爭其實(shí)并不算太過(guò)激烈,并且得益于高度成熟的市場(chǎng),幾乎每一類(lèi)3A游戲都有著(zhù)相對固定的受眾。

      當然,還有一個(gè)很重要的原因,是3A游戲往往與巨大的影響力掛鉤,一款成功的3A游戲或許能夠幫助Netflix的游戲業(yè)務(wù)迅速打開(kāi)局面,并吸引更多玩家的關(guān)注。此時(shí)再搭配N(xiāo)etflix成熟的會(huì )員體系,通過(guò)游戲引流而來(lái)的用戶(hù)大概率會(huì )體驗其所提供的視頻內容,并最終實(shí)現“影游聯(lián)動(dòng)”的效果。

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      責任編輯:房家輝

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