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      LPL春季賽吹響沖鋒號角 新賽季牽手14家贊助商

      時(shí)間: 2022-01-11 08:12:28 來(lái)源: 北京商報

      漫長(cháng)的休賽期終于畫(huà)上句號,1月10日17時(shí),備受粉絲期待的2022年LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式吹響沖鋒號角。經(jīng)過(guò)此前近2個(gè)月的冬季轉會(huì )期調整與補充,LPL賽區17支戰隊已經(jīng)集結完畢。

      新賽季既有如EDG的原班奪冠隊伍,也有如RNG吸收實(shí)力選手組成的全華班隊伍,還有如WBG、TES等由此前賽季冠軍選手領(lǐng)銜的強隊……

      作為中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,LPL也是中國大陸賽區通往每年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和英雄聯(lián)盟全球總決賽的唯一渠道,且春季賽冠軍將代表LPL賽區參加每年5月的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽。據媒體發(fā)布的新一期LOL全球各戰隊戰力榜單顯示,在TOP10榜單中,來(lái)自L(fǎng)PL賽區的戰隊占據6席,EDG位列榜首。正因如此,S12賽季的LPL聯(lián)賽也被不少粉絲比喻為“眾神混戰”。

      賽制方面,據英雄聯(lián)盟電競賽事官方,新賽季常規賽將仍然沿用“不分組、單循環(huán)、BO3”的賽制,持續九周,預計比賽超130場(chǎng),首日揭幕戰將由OMG對陣TT、FPX對陣RNG,而首周壓臺戰將由BLG對戰WBG。

      “在英雄聯(lián)盟S12全新版本中,升級了新的機制、龍魂、英雄與裝備,翻盤(pán)概率有一定提升。在這種情況下,各個(gè)戰隊的適應版本和打法調整能力可能會(huì )對最終結果產(chǎn)生較大影響。”電競行業(yè)觀(guān)察者周瑞分析道。

      除比賽本身充滿(mǎn)看點(diǎn),新賽季的商業(yè)化同樣不容小覷。1月7日,英雄聯(lián)盟賽事官方微博公布了2022年LPL春季賽合作品牌,共有14個(gè)品牌成為聯(lián)賽新賽季合作伙伴,其中既有梅賽德斯·奔馳、耐克、肯德基等與LPL長(cháng)期合作的品牌方,也有如京東、一加手機等新加盟方,品牌類(lèi)型涉及3C產(chǎn)品、汽車(chē)、餐飲、服飾、電競產(chǎn)品、電商等多方面。

      北京商報記者注意到,盡管LPL聯(lián)賽自2013年已開(kāi)賽,但在前五年里,能吸引到的贊助商卻屈指可數。直到2018年來(lái)自L(fǎng)PL賽區的iG戰隊奪冠,LPL的影響力才真正開(kāi)始打響。到2021年EDG再次奪冠,四年時(shí)間里,來(lái)自L(fǎng)PL賽區的戰隊已拿下三座全球總決賽冠軍獎杯,商業(yè)價(jià)值也愈發(fā)受到矚目。

      “一方面是LPL的實(shí)力有目共睹,吸引了全球目光聚集;另一方面是Z世代成長(cháng)為新一代消費主力,以英雄聯(lián)盟為代表的電競賽事在Z世代中具有極高的影響力。”周瑞認為,這些都使得LPL的商業(yè)價(jià)值被進(jìn)一步凸顯,從而得到了越來(lái)越多的品牌方青睞。

      不僅如此,在周瑞看來(lái),今年的LPL各個(gè)戰隊均有不同程度的補強與休整,而EDG冠軍隊伍雖未作調整,但教練組卻存在較大變動(dòng),“從整體來(lái)看,賽區呈現出一種‘百花齊放’態(tài)勢,冠軍花落誰(shuí)家并不明朗,所以觀(guān)眾對今年的比賽會(huì )更加期待,而流量本身就是電競比賽最大的價(jià)值之一”。

      LPL曾公布過(guò)一組官方數據,2020年,LPL賽區職業(yè)賽事的直播觀(guān)賽人次超過(guò)218億,職業(yè)賽事內容觀(guān)看量則超過(guò)1000億。不僅在國內市場(chǎng)匯聚各界目光,LPL在海外的影響力也不斷攀升,2020年,LPL夏季賽決賽的海外流直播最高同時(shí)在線(xiàn)人數達31萬(wàn),相比上年LPL夏季賽決賽增幅為188%,并實(shí)現海外收視數據創(chuàng )下歷史新高。

      與此同時(shí),LPL海外流直播還新增了越南語(yǔ)流、韓語(yǔ)流以及法語(yǔ)流,以覆蓋更多海外英雄聯(lián)盟受眾。“這樣的觀(guān)賽數據在全球范圍內看來(lái)也是屈指可數的,LPL的影響力便可見(jiàn)一斑。”周瑞評價(jià)道。

      而與其他體育賽事一樣,據Newzoo數據顯示,電競行業(yè)的主要收入來(lái)源為贊助,其占比高達60%以上。周瑞就此指出:“比賽成績(jì)不僅使得LPL的商業(yè)價(jià)值進(jìn)一步提升,同時(shí)也為合作品牌提供了更多可能性,使它們能夠觸及更多潛在用戶(hù),從而提升自身知名度與美譽(yù)度。而更多品牌方的加入,也必然會(huì )反哺電競行業(yè),為電競帶來(lái)更高的熱度,助力體育事業(yè)的擴大與發(fā)展。”

      (記者 鄭蕊 周陽(yáng)洋)

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      責任編輯:QL0009

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