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      用二次元吸引Z世代 游戲廠(chǎng)商加緊前瞻布局

      時(shí)間: 2021-05-07 10:01:16 來(lái)源: 中國網(wǎng)財經(jīng)

      自去年B站發(fā)布的《后浪》演講的成功破圈,今年的五四青年節吸引力多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)這一話(huà)題。如果不懂得Z世代年輕人喜歡什么,企業(yè)很可能在未來(lái)競爭中落后。在游戲領(lǐng)域,這個(gè)東西就叫做“二次元”。作為近年來(lái)備受關(guān)注的細分方向,二次元游戲市場(chǎng)正在呈現更蓬勃的增長(cháng)態(tài)勢。為此,國內龍頭游戲廠(chǎng)商正在加緊前瞻戰略布局。

      近期,完美世界一口氣公布了近30款新品及IP合作內容,大部分新品都是自研產(chǎn)品。特別是其細分品類(lèi)上進(jìn)一步豐富,如二次元、卡牌、JRPG、敘事解謎等多種新品類(lèi),遠超外界預期。據了解,新IP將以自研、代理等合作形式打造推出新游戲,題材類(lèi)型覆蓋到多個(gè)細分領(lǐng)域。

      例如《幻塔》手游,是一款由完美世界游戲獨立工作室HottaStudio自主研發(fā)打造的原創(chuàng )輕科幻IP手游,一經(jīng)公布就受到了年輕用戶(hù)的極大關(guān)注。該產(chǎn)品4月份進(jìn)行了新一輪測試,獲得玩家大量好評。

      此外,完美世界還取得了大量ACG領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)IP授權,如日漫“百萬(wàn)亞瑟王”“一拳超人”及一款神秘的殿堂級主機JRPG的IP;國漫彩條屋三大IP“哪吒之魔童降世”“姜子牙”和“西游記之大圣歸來(lái)”及嗶哩嗶哩、藝畫(huà)開(kāi)天的“靈籠”IP。

      根據完美世界2020年年報,公司業(yè)績(jì)穩健增長(cháng),實(shí)現營(yíng)102.25億元,歸母凈利潤15.49億元,同比分別增長(cháng)27.19%和3.04%;游戲業(yè)務(wù)實(shí)現營(yíng)業(yè)收入92.62億元,凈利潤22.85億元,同比分別增長(cháng)35.00%和20.43%。根據2021Q1季報,今年一季度完美世界實(shí)現營(yíng)業(yè)收入22.31億元,歸母凈利潤4.64億元。

      不只是完美世界,目前許多大廠(chǎng)都開(kāi)始在二次元游戲有所布局,補充自身二次元游戲的缺失,同時(shí),一些新生代的二次元游戲公司也開(kāi)始崛起。

      例如騰訊,近年來(lái)在投資上向二次元游戲廠(chǎng)商提供了不小的傾斜。騰訊今年投資的30家游戲公司中就有12家二次元游戲公司,占比達到40%。此外,網(wǎng)易依靠《陰陽(yáng)師》及其衍生品+網(wǎng)易寶船不斷打開(kāi)二次元游戲局面,米哈游系國內二次元游戲先行者,早期運營(yíng)帶來(lái)大量積累,嗶哩嗶哩則用獨特的代理運營(yíng)及平臺優(yōu)勢,謀求在二次元游戲領(lǐng)域占得優(yōu)勢。

      二次元游戲發(fā)源于日本,但從2016年以來(lái)中國不斷有新品二次元游戲于海外發(fā)行,在日本、歐美均有較高人氣。例如2020年的《原神》以6個(gè)月達到10億美元流水打破了記錄,于世界范圍內“出圈”成功。

      全世界都喜歡二次元游戲,這是因為Z世代對二次元文化的接受度不斷提升。

      根據第三方調查數據,Z世代們上網(wǎng)行為相對重度,月均使用時(shí)長(cháng)為174.9小時(shí),遠高于全網(wǎng)用戶(hù)的34.8小時(shí)。同時(shí),Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起來(lái)已經(jīng)達到63%,伴隨著(zhù)大量二次元相關(guān)產(chǎn)品如國漫、JK制服、漢服等不斷出圈,二次元文化在Z世代群體中的接受度不斷提升。

      二次元文化中變現能力最強的系二次元游戲,為“愛(ài)”付費的特點(diǎn)符合Z世代消費價(jià)值觀(guān)。二次元游戲多針對目標用戶(hù)對日系ACG作品的熱愛(ài)需求而制作,對游戲畫(huà)質(zhì)的精細度、卡面立繪的美術(shù)風(fēng)格、UI設計的簡(jiǎn)潔度等具有較泛用戶(hù)更挑剔的要求,以追求對于其理想的虛構世界的高度還原。對比二次元游戲和泛用戶(hù)游戲,大熱的二次元游戲美術(shù)水平多居行業(yè)前列,由此博得更多目標用戶(hù)的青睞。

      據游戲工委&IDC數據顯示,2018年國內二次元游戲用戶(hù)規模首次突破1億,2019年二次元用戶(hù)增速遠超整體用戶(hù)增速。從市場(chǎng)規???,目前中國二次元手游市場(chǎng)已達223.1億元,超過(guò)整體手游市場(chǎng)的10%,并預計于2021年達到270億+。分析人士指出,從三月份來(lái)看,表現比較好的新游都是二次元及泛二次元游戲。

      不過(guò),二次元游戲也存在開(kāi)發(fā)難點(diǎn),究其根本,二次元不是一種玩法,而是一種年輕人的精神文化,游戲廠(chǎng)商很難用以前的經(jīng)驗來(lái)套用,能否做到從核心去吸引Z世代,產(chǎn)品還需要市場(chǎng)的終極檢驗。

      與其他廠(chǎng)商相比,完美世界則更多依靠其自研能力和IP改編能力雙驅動(dòng),構建起強泛二次元產(chǎn)品矩陣。早在2017年,完美世界就開(kāi)始關(guān)注二次元賽道,陸續推出《夢(mèng)間集》《云夢(mèng)四時(shí)歌》《夢(mèng)間集天鵝座》等二次元手游,產(chǎn)品多次成功試水,積累二次元游戲玩家的偏好和關(guān)注度,伴隨著(zhù)二次元游戲市場(chǎng)規模不斷擴大,完美世界目前已有能力涉足偏核心二次元游戲領(lǐng)域。

      業(yè)內人士指出,雖然二次元賽道崛起顯著(zhù),但整體而言目前二次元游戲的市場(chǎng)滲透率還處在較低水平,還具有很寬廣的增長(cháng)前景。作為未來(lái)的主要手游品類(lèi)之一,市場(chǎng)長(cháng)期看好二次元游戲成長(cháng)空間,這也意味著(zhù)面向Z世代的二次元游戲競賽才剛剛開(kāi)始。

      關(guān)鍵詞: 二次元 Z世代 游戲廠(chǎng)商

      責任編輯:QL0009

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