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      滾動(dòng)> 正文

      “游戲成癮”再敲警鐘 防沉迷舉措再收緊

      時(shí)間: 2021-08-04 09:54:19 來(lái)源: 北京商報

      9:30-12:00,8月3日的兩個(gè)半小時(shí),騰訊股價(jià)從469港元跌到424.6港元,市值蒸發(fā)3990億港元,網(wǎng)易、完美世界等大部分國內游戲公司股價(jià)也跟著(zhù)跌。當日下午騰訊推出7項游戲未成年人保護新措施,包括下調在線(xiàn)時(shí)長(cháng)、禁止小學(xué)生游戲內消費等。一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)吸金和未成年人“游戲成癮”的關(guān)系再次成為焦點(diǎn)。其實(shí),相關(guān)部門(mén)和企業(yè)都在探索防止未成年人網(wǎng)絡(luò )沉迷的路徑,如今資本市場(chǎng)的反應,更是敲響了游戲企業(yè)發(fā)展和未成年“游戲成癮”問(wèn)題的警鐘。

      游戲股巨震

      對于國內游戲公司而言,8月3日不那么好過(guò),起碼從股價(jià)上來(lái)看是這樣。8月3日一開(kāi)盤(pán),騰訊股價(jià)直線(xiàn)下跌,雖有小幅震蕩,但最終在上午收盤(pán)時(shí)還是跌到了424.6港元,市值從開(kāi)盤(pán)時(shí)的4.49億港元降到4.09億港元。

      就騰訊而言,它是國內最大的游戲公司。根據2021年一季度財報,騰訊網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收436億元,為騰訊最大的業(yè)務(wù)板塊增值服務(wù)貢獻超六成的營(yíng)收,占比整個(gè)營(yíng)收32.2%,按游戲類(lèi)型來(lái)算,2021年一季度騰訊手機游戲營(yíng)收總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò )業(yè)務(wù)的手機游戲營(yíng)收)及個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲營(yíng)收共534億元。

      值得注意的是,在2020年年報中,騰訊首次公布了未成年人游戲流水占比:2020年四季度,18歲以下的未成年人在騰訊國內網(wǎng)絡(luò )游戲流水的占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

      論市場(chǎng)份額,根據易觀(guān)分析數據,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場(chǎng)份額占據行業(yè)第一和第二。在8月3日,網(wǎng)易的股價(jià)也經(jīng)歷了過(guò)山車(chē),從157港元一度跌到133.4港元。上午收盤(pán)時(shí),網(wǎng)易股價(jià)139.6港元,市值4823億港元,較開(kāi)盤(pán)時(shí)的5424億港元蒸發(fā)了601億港元。

      類(lèi)似的情況還發(fā)生在完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò )、世紀華通、游族網(wǎng)絡(luò )、迅游科技等游戲企業(yè)身上。截至8月3日收盤(pán),完美世界股價(jià)下跌5.29%、世紀華通股價(jià)下跌5.26%、游族網(wǎng)絡(luò )股價(jià)下跌4.02%、迅游科技股價(jià)下跌6.42%。

      相比上述這些中部游戲企業(yè),騰訊和網(wǎng)易股價(jià)在8月3日下午反彈較明顯。截至港股收盤(pán),騰訊股價(jià)收至446港元,較開(kāi)盤(pán)時(shí)下跌6.11%,市值4.28萬(wàn)億港元;網(wǎng)易股價(jià)收至145.9港元,較開(kāi)盤(pán)下跌7.77%,市值5041億港元。

      單日的股價(jià)雖有震蕩,但整個(gè)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)規模卻在快速增長(cháng)。來(lái)自中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的數據顯示,2020年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比增長(cháng)20.71%。

      防沉迷舉措再收緊

      持續增長(cháng)的市場(chǎng)規模吸引了不少后來(lái)者,游戲出現在越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)中。不過(guò),繁榮的市場(chǎng)之下難掩諸多質(zhì)疑,其中青少年游戲沉迷就被多次提出。

      根據共青團中央維護青少年權益部和中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》,2020年我國未成年網(wǎng)民1.83億,利用互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習的未成年網(wǎng)民比例是89.9%,較上年同期提升0.3個(gè)百分點(diǎn);上網(wǎng)玩游戲的未成年網(wǎng)民比例是62.5%,較上年同期提升1.5個(gè)百分點(diǎn);看短視頻的未成年網(wǎng)民比例是49.3%,較上年同期提升3.1個(gè)百分點(diǎn)。

      股價(jià)震蕩后,多個(gè)游戲平臺紛紛作出回應。其中,騰訊在8月3日中午提出了最嚴格的游戲未成年保護的7項舉措。北京商報記者從騰訊方面了解到,具體舉措包括減時(shí)長(cháng):將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶(hù)在線(xiàn)時(shí)長(cháng)限制,非節假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節假日從3小時(shí)減到2小時(shí)。減充值:未滿(mǎn)12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內消費。

      針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來(lái)的“零點(diǎn)巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶(hù)全部重新認證。打擊用戶(hù)通過(guò)加速器登錄及部分第三方平臺買(mǎi)賣(mài)成年人賬號的行為。倡議全行業(yè)進(jìn)一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時(shí)長(cháng);倡議深化對游戲適齡評定和實(shí)施機制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿(mǎn)12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。

      隨后,網(wǎng)易游戲在8月3日下午宣布,啟動(dòng)2021年“暑期未成年網(wǎng)絡(luò )環(huán)境專(zhuān)項整治”活動(dòng)。堅決打擊危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò )問(wèn)題,為青少年營(yíng)造健康綠色的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,除了游戲賬號實(shí)名認證,針對未成年人游戲時(shí)間、游戲消費也進(jìn)行合理限制。網(wǎng)易已有的防沉迷系統也將借暑期專(zhuān)項行動(dòng)進(jìn)行再升級,網(wǎng)易游戲將在未成年人逃避防沉迷認證的識別方面添加行為認定等更多技術(shù)識別手段,提升鑒別準確率,實(shí)現更為嚴格的管控。

      與此同時(shí),金科文化在互動(dòng)平臺表示,公司產(chǎn)品主要為積極健康、寓教于樂(lè )的休閑類(lèi)親子互動(dòng)應用,用戶(hù)平均在線(xiàn)時(shí)長(cháng)不超過(guò)1小時(shí),不會(huì )導致用戶(hù)沉迷。同時(shí)公司本著(zhù)社會(huì )責任優(yōu)先的原則,已按照相關(guān)要求接入防沉迷系統,規范運作。

      此外,世紀華通也做出了回應。該公司表示,子公司盛趣游戲在旗下每一款游戲的官網(wǎng)中均設立了“家長(cháng)監護工程”入口,所有游戲均采用統一登錄的方式,可以有效規避未成年人逃避防沉迷的手段。

      對此,比達咨詢(xún)分析師李錦清告訴北京商報記者,“防止未成年人‘游戲成癮’,最重要是找到一個(gè)平衡的度,按年齡給游戲分級是個(gè)可行的辦法。企業(yè)提出防游戲沉迷舉措只是第一步,重要的是看執行情況”。

      (記者 魏蔚)

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      責任編輯:QL0009

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