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      游戲業(yè)務(wù)凈利下滑 監管趨近網(wǎng)易不易

      時(shí)間: 2021-09-01 08:11:51 來(lái)源: 北京商報

      8月31日,根據網(wǎng)易發(fā)布的2021年二季度財報,營(yíng)收205億元,同比增長(cháng)12.9%;非國際公認會(huì )計準則下凈利潤42億元,同比減少19.2%。這是網(wǎng)易自2020年三季度至今的4個(gè)季度中,第三次出現凈利潤下滑。

      和騰訊多元化營(yíng)收結構不同,游戲營(yíng)收占比超七成的網(wǎng)易,在監管趨緊的背景下日子并不好過(guò)。轉型或許是一條路,但有道已獨立上市,網(wǎng)易云音樂(lè )仍在虧損,網(wǎng)易可選的路徑并不多。

      一年內凈利潤下滑三次

      從2020年三季度算起,網(wǎng)易在一年中第三次出現凈利潤同比下滑。財報顯示,2021年二季度財報,非國際公認會(huì )計準則下網(wǎng)易凈利潤42億元,同比下滑19.2%。其他兩次分別是2020年三季度凈利潤37億元,同比減少28.8%;2020年四季度凈利潤16億元,同比減少56.4%。這一年中,網(wǎng)易只在2021年一季度實(shí)現過(guò)凈利潤同比增長(cháng),非國際公認會(huì )計準則下凈利潤50.8億元,同比增長(cháng)20.6%。

      從運營(yíng)利潤的角度看,2021年二季度網(wǎng)易運營(yíng)利潤37.58億元,運營(yíng)利潤率18%,和2020年二季度相比,上述兩個(gè)數據也均出現了下滑。

      根據財報數據,網(wǎng)易凈利潤的表現跟營(yíng)業(yè)費用上漲不無(wú)關(guān)系。2021年二季度網(wǎng)易營(yíng)業(yè)費用74.3億元,同比增長(cháng)32.2%,其中銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)費用30.1億元,同比增長(cháng)29.8%;一般行政開(kāi)支10.1億元,同比增長(cháng)13.3%;研發(fā)費用34億元,同比增長(cháng)41.4%。

      不過(guò),網(wǎng)易在財報中并未過(guò)多提及凈利潤下滑,強調的是“凈利潤超過(guò)市場(chǎng)預期”。

      網(wǎng)游營(yíng)收增幅跌至個(gè)位數

      從業(yè)務(wù)構成看,2021年二季度網(wǎng)易205億元營(yíng)收由三個(gè)板塊貢獻,其中網(wǎng)游營(yíng)收145億元,同比增長(cháng)5.1%;有道營(yíng)收13億元,同比增長(cháng)107.5%;創(chuàng )新業(yè)務(wù)和其他營(yíng)收47億元,同比增長(cháng)26%。

      從網(wǎng)易重新劃分業(yè)務(wù)歸屬至今的8個(gè)季度中,網(wǎng)易的網(wǎng)游營(yíng)收同比增幅大多在10%-20%,這個(gè)公認的現金牛業(yè)務(wù)只有兩個(gè)季度的增幅是個(gè)位數,第一次在2019年四季度,網(wǎng)游營(yíng)收增幅5.3%,第二次在2021年二季度,網(wǎng)游營(yíng)收增幅5.1%。

      對于網(wǎng)游營(yíng)收表現,網(wǎng)易CEO丁磊這樣表示:“我們已有的游戲產(chǎn)品在去年的高基準上依然保持著(zhù)穩健增長(cháng),我們對即將推出的豐富的新產(chǎn)品倍感興奮,這將繼續夯實(shí)網(wǎng)易游戲在行業(yè)中的領(lǐng)先地位。今年下半年起,我們推出了數款熱門(mén)游戲,其中《永劫無(wú)間》吸引了全球游戲熱愛(ài)者的廣大關(guān)注?!豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》手游已確定于9月9日上線(xiàn),我們期待著(zhù)在今年稍晚推出更多精品游戲。”

      無(wú)獨有偶,網(wǎng)易發(fā)布財報后不久,游戲企業(yè)世紀華通也披露了財報,同樣是凈利潤下滑的命運,2021年上半年世紀華通營(yíng)收73億元,同比下降5.9%;扣非凈利潤7.7億元,同比減少49.4%。同是游戲類(lèi)企業(yè),都出現了凈利潤下滑,這不免讓人想到了國家對未成年用戶(hù)游戲時(shí)間的嚴管。

      遭遇最嚴網(wǎng)游新規挑戰

      今年以來(lái),有關(guān)網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)“吸金”和未成年人“游戲成癮”的關(guān)系成為焦點(diǎn)。

      8月30日,國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《通知》)要求:所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)。

      8月31日下午,《王者榮耀》已依據國家新聞出版署《通知》升級了未成年人防沉迷措施。不過(guò)截至北京商報記者發(fā)稿,網(wǎng)易集團和網(wǎng)易游戲相關(guān)人士均未給出新規落地的具體時(shí)間。

      其實(shí),因為未成年人“游戲成癮”話(huà)題,網(wǎng)易曾在8月初經(jīng)歷過(guò)股價(jià)過(guò)山車(chē)。8月30日國家新聞出版署《通知》一出,網(wǎng)易股價(jià)也直線(xiàn)下跌。

      在最嚴網(wǎng)游新規挑戰下,網(wǎng)易網(wǎng)游如何恢復高增長(cháng)?業(yè)內人士認為,海外游戲業(yè)務(wù)或許是機會(huì )。網(wǎng)易相關(guān)人士告訴北京商報記者,4月,《永劫無(wú)間》Steam全球測試在線(xiàn)人數峰值超14萬(wàn),吸引160個(gè)國家和地區的玩家參與測試,申請量突破百萬(wàn);6月,Steam全球測試在線(xiàn)人數峰值達到18.5萬(wàn);8月,《永劫無(wú)間》全球上線(xiàn),登頂Steam熱銷(xiāo)商品榜榜首。不過(guò),該人士并未透露網(wǎng)易海外游戲營(yíng)收具體規模。

      “整體來(lái)看,網(wǎng)易的未來(lái)仍然不易。企業(yè)應該晴天修屋頂,不然營(yíng)收架構不平衡的企業(yè),突遇變故將會(huì )十分被動(dòng)”,文淵智庫創(chuàng )始人王超向北京商報記者直言。

      (記者 魏蔚)

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      責任編輯:QL0009

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